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ACE COMBAT 8 Sonderwaffen-Guide: Jede Waffe nach dem Launch

Jede Sonderwaffe in ACE COMBAT 8 erklärt – 4AAM, 6AAM, QAAM, LASM, SOD, HVAA, GPB, FLR, UGB, MGP und mehr – und wie zwei SP-Weapon-Slots dein Loadout verändern.

28.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 8.11.2026 5 Min. Lesezeit

FAQ

Wie viele Sonderwaffen kann ich in ACE COMBAT 8 ausrüsten?
Zwei. Das Einsatzmenü zeigt separate Zeilen für SELECT SP WEAPON 1 und SELECT SP WEAPON 2 – eine Premiere der Hauptreihe, die historisch nur eine Sonderwaffe pro Einsatz erlaubte.
Was bedeutet QAAM?
QAAM steht für Quick-Maneuvering Air-to-Air Missile, ein Serienklassiker, der aggressiv verfolgt und am schwersten auf kurze Distanz auszuweichen ist. Die Waffe erscheint in offiziellen Screenshots.
Welche Waffe gehört gegen Schiffe ins Loadout?
Anti-Schiff-Waffen. LASM (Long-Range Air-to-Surface Missile) ist in offiziellen Screenshots bestätigt und war seit früheren Teilen die Standard-Antischiff-Sonderwaffe der Serie.
Teilen sich beide Slots die Munition?
Nein. Jede Sonderwaffe führt ihren eigenen Munitionszähler, der separat auf dem HUD angezeigt wird – etwa MSL 142, 6AAM 30 und FLR 4 als drei unabhängige Anzeigen.

Warum zwei SP-Weapon-Slots alles verändern

Jedes frühere Hauptteil der Serie ließ dich genau eine Sonderwaffe neben Lenkwaffen und Bordkanone mitnehmen. Der Bereit-Bildschirm zeigt jetzt SELECT SP WEAPON 1 und SELECT SP WEAPON 2 als eigene Zeilen, und die HUD-Screenshots im Flug listen zwei Sonderwaffen mit unabhängigen Munitionszählern neben dem Raketenbestand – etwa 6AAM 30 und QAAM 10 auf derselben Maschine.

Die praktische Folge: Du wählst nicht mehr zwischen Luft-Luft-Abdeckung und Bodenangriff, wenn eine Mission beides verlangt. Du packst eine Multi-Lock-Lenkwaffe für die Jägerwelle und eine Präzisionswaffe für die Bodenziele in denselben Einsatz – sofern der Benchmark mitspielt. Denn der Bereit-Bildschirm bewertet vor jeder Mission, wie stark sie auf Luft-Luft und wie stark sie auf Luft-Boden ausgelegt ist, und genau diese zwei Zeilen sind deine Einkaufsliste für beide Slots.

Für Veteranen der Serie ist das eine kleine Revolution: Die alte Frage „QAAM oder GPB?“ fällt weg, stattdessen planst du Paare. Und weil auch deine Wingmen eigene Loadouts tragen (dazu gleich mehr), wird die Wahl zur Formation-Entscheidung statt zur Solo-Frage.

Alle bisher bestätigten Sonderwaffen

Diese zehn Kürzel sind in offiziellen Screenshots sichtbar. Die Beschreibungen verbinden den Beleg der Namen mit dem Serienstandard, den Project ACES über Jahrzehnte konsequent gehalten hat – alles, was sich zum Launch noch ändern könnte, ist entsprechend markiert.

KürzelVollständiger Name (Serienstandard)Rolle
4AAM4-target Air-to-Air MissileMulti-Lock, vier Luftziele gleichzeitig
6AAM6-target Air-to-Air MissileMulti-Lock, sechs Luftziele gleichzeitig
2AAM2-target Air-to-Air MissileMulti-Lock, zwei Luftziele, schnellerer Nachladezyklus
QAAMQuick-Maneuvering Air-to-Air MissileWendiger Verfolger für Einzelziele
LAAMLong-Range Air-to-Air MissileGefecht aus extremer Distanz
HVAAHyper Velocity Air-to-Air MissileHochgeschwindigkeits-Schuss auf gerader Bahn
LASMLong-Range Air-to-Surface MissileAnti-Schiff und große Ziele an der Oberfläche
SODStand-Off DispenserGleitmunition, aus geschützter Distanz ausgelöst
GPBGuided Penetrator BombPräzisionsbombe gegen gehärtete Bodenziele
FLRFlareGegenmaßnahme gegen anfliegende Lenkwaffen

Die Flight-Roster im Bereit-Bildschirm zeigen, wie unterschiedlich die Loadouts innerhalb eines Geschwaders ausfallen: In einem Screenshot trägt REXs F/A-18C 4AAM, während die Wingmen SOD/QAAM-Paare fliegen; in einem anderen führt TASHAs F-2A LASM und HVAA. Das Spiel erwartet – und belohnt – komplementäre Loadouts über deine Vierer-Formation hinweg. Wer alles selbst abdecken will, verschwendet Slots.

Das HUD führt jede Sonderwaffe mit eigenem Munitionszähler auf

Waffen passend zum Missions-Benchmark wählen

Vor jedem Einsatz bewertet der Benchmark-Bildschirm, wie stark die Mission auf Luft-Luft und wie stark auf Luft-Boden ausgelegt ist. Daraus machst du eine Zwei-Schritt-Checkliste:

  • Viel Luft-Luft: Multi-Lock-Lenkwaffen (4AAM/6AAM) räumen Drohnenschwärme im Vorbeiflug ab; QAAM oder LAAM für benannte Asse und schnelle Ziele. Screenshots zeigen MQ-19-Drohnen im Wert von je +100 Punkten und Schwarmdrohnen-Gruppen à +800 – Multi-Lock-Waffen zahlen also direkt in deinen Punktestand (Details im Punkte-und-Ränge-Guide).
  • Viel Luft-Boden: GPB gegen gehärtete Bauwerke, LASM gegen Schiffe, SOD gegen Oberflächenziele, die unter Flakfeuer stehen. Der Screenshot aus dem Schneetal zeigt einen „Dispersed Attack“-Befehl, der die Sonderwaffen des gesamten Geschwaders gleichzeitig über Radartürme und SU-25SM-Ziele schickt.
  • Gemischte Missionen sind der Grund, warum der zweite Slot existiert: 6AAM in Slot eins, GPB in Slot zwei deckt beide Hälften des Benchmark ab, ohne dass du dich festlegen musst.

Eine Faustregel für den zweiten Slot: Nimm die Waffe mit, die das Problem behebt, das deine Hauptwaffe nicht lösen kann. Trägt dein Muster bereits Raketen für Jagdflugzeuge, gehört in Slot zwei etwas für den Boden – und umgekehrt.

Was die Screenshots über große Ziele verraten

Zwei Typen von Großzielen tauchen im offiziellen Material auf. Ein gigantisches Luftschiff zeigt SUB PROPELLER-Unterziele im Wert von je +200, die angegriffen werden, während die F/A-18 des Geschwaders über das Deck streicht – erwarte also verteilte Unterziele statt eines einzelnen Lebensbalkens. Das passt zum neuen Schadensmodell, bei dem Treffer an jeder Stelle zählen und zerstörte Teile benachbarte Ziele mitbeschädigen können. Der Screenshot über der Stadt listet SWARM DRONES +800 als eine einzige Zielgruppe.

Wie sich das schwachstellenlose Schadensmodell speziell auf Duelle gegen Asse auswirkt, behandelt der Asse-und-Wingmen-Guide.

Die Launch-Liste: 29 Sonderwaffen insgesamt

Das Spiel ist am 1.–2. Oktober 2026 erschienen, und die Zahl ist jetzt bekannt: Launch-Guides zählen 29 Sonderwaffen im kompletten Pool — weit mehr als die zehn, die die offiziellen Screenshots vorab zeigten. Alle oben kartierten Familien tauchen auf, ergänzt um die Bomben- und Waffenpod-Linien: UGB (ungelenkte Bomben, der Tausch, den Guides für bodenlastige Missionen empfehlen) und MGP (Maschinenkanonen-Pods für Nahbereichs-Angriffe). Anti-Schiff-LASM, Multi-Lock 4AAM/6AAM und der QAAM-Verfolger bleiben die meistgenannten Wahlen der Post-Launch-Waffenguides, und die Bomben-Parts im Parts-Guide — Explosivladungen, verlängerte Aufhängungen, Sicherheitsvorrichtungen — bestätigen, dass die Bombenlinie ein vollwertiges System ist.

Eine Post-Launch-Notiz für den Gegenmaßnahmen-Slot: Das Update 1.01.002 (Ende Oktober 2026 ausgerollt, Konsolen am 2. November) behebt eine Kampagnen-Begegnung, die für scheinbar endlose Flares berüchtigt war, und justiert mehrere Missionen neu — die Flare-Wirtschaft, die du einplanst, ist jetzt stabiler als zum Launch.

Maschinen an Waffen anpassen, nicht nur Waffen an Missionen

Der 29-Waffen-Pool wird pro Flugzeug gefiltert, und die Montagen zählen genauso wie die Waffen — der Guide zu den besten Maschinen sortiert die Post-Launch-Flugzeuge, und der Steuerungs-Guide erklärt die Tasten für SP Weapon 1, SP Weapon 2 und Flares mitten im Kurvenkampf.

Exakte Schadenswerte und Erfassungsreichweiten bleiben hands-on zu verifizierende Zahlen; diese Seite trägt ihr Prüfdatum im Kopf, und alles über die Familien oben hinaus wird verifiziert, bevor es hier landet.

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