ACE COMBAT 8 Sonderwaffen-Guide: Alle bestätigten SP Weapons
Jede in ACE COMBAT 8 bestätigte Sonderwaffe – 4AAM, 6AAM, QAAM, LASM, SOD, HVAA, GPB, FLR und mehr – und wie zwei SP-Weapon-Slots dein Loadout verändern.
FAQ
Wie viele Sonderwaffen kann ich in ACE COMBAT 8 ausrüsten?
Was bedeutet QAAM?
Welche Waffe gehört gegen Schiffe ins Loadout?
Teilen sich beide Slots die Munition?
Warum zwei SP-Weapon-Slots alles verändern
Jedes frühere Hauptteil der Serie ließ dich genau eine Sonderwaffe neben Lenkwaffen und Bordkanone mitnehmen. Der Bereit-Bildschirm zeigt jetzt SELECT SP WEAPON 1 und SELECT SP WEAPON 2 als eigene Zeilen, und die HUD-Screenshots im Flug listen zwei Sonderwaffen mit unabhängigen Munitionszählern neben dem Raketenbestand – etwa 6AAM 30 und QAAM 10 auf derselben Maschine.
Die praktische Folge: Du wählst nicht mehr zwischen Luft-Luft-Abdeckung und Bodenangriff, wenn eine Mission beides verlangt. Du packst eine Multi-Lock-Lenkwaffe für die Jägerwelle und eine Präzisionswaffe für die Bodenziele in denselben Einsatz – sofern der Benchmark mitspielt. Denn der Bereit-Bildschirm bewertet vor jeder Mission, wie stark sie auf Luft-Luft und wie stark sie auf Luft-Boden ausgelegt ist, und genau diese zwei Zeilen sind deine Einkaufsliste für beide Slots.
Für Veteranen der Serie ist das eine kleine Revolution: Die alte Frage „QAAM oder GPB?“ fällt weg, stattdessen planst du Paare. Und weil auch deine Wingmen eigene Loadouts tragen (dazu gleich mehr), wird die Wahl zur Formation-Entscheidung statt zur Solo-Frage.
Alle bisher bestätigten Sonderwaffen
Diese zehn Kürzel sind in offiziellen Screenshots sichtbar. Die Beschreibungen verbinden den Beleg der Namen mit dem Serienstandard, den Project ACES über Jahrzehnte konsequent gehalten hat – alles, was sich zum Launch noch ändern könnte, ist entsprechend markiert.
| Kürzel | Vollständiger Name (Serienstandard) | Rolle |
|---|---|---|
| 4AAM | 4-target Air-to-Air Missile | Multi-Lock, vier Luftziele gleichzeitig |
| 6AAM | 6-target Air-to-Air Missile | Multi-Lock, sechs Luftziele gleichzeitig |
| 2AAM | 2-target Air-to-Air Missile | Multi-Lock, zwei Luftziele, schnellerer Nachladezyklus |
| QAAM | Quick-Maneuvering Air-to-Air Missile | Wendiger Verfolger für Einzelziele |
| LAAM | Long-Range Air-to-Air Missile | Gefecht aus extremer Distanz |
| HVAA | Hyper Velocity Air-to-Air Missile | Hochgeschwindigkeits-Schuss auf gerader Bahn |
| LASM | Long-Range Air-to-Surface Missile | Anti-Schiff und große Ziele an der Oberfläche |
| SOD | Stand-Off Dispenser | Gleitmunition, aus geschützter Distanz ausgelöst |
| GPB | Guided Penetrator Bomb | Präzisionsbombe gegen gehärtete Bodenziele |
| FLR | Flare | Gegenmaßnahme gegen anfliegende Lenkwaffen |
Die Flight-Roster im Bereit-Bildschirm zeigen, wie unterschiedlich die Loadouts innerhalb eines Geschwaders ausfallen: In einem Screenshot trägt REXs F/A-18C 4AAM, während die Wingmen SOD/QAAM-Paare fliegen; in einem anderen führt TASHAs F-2A LASM und HVAA. Das Spiel erwartet – und belohnt – komplementäre Loadouts über deine Vierer-Formation hinweg. Wer alles selbst abdecken will, verschwendet Slots.

Waffen passend zum Missions-Benchmark wählen
Vor jedem Einsatz bewertet der Benchmark-Bildschirm, wie stark die Mission auf Luft-Luft und wie stark auf Luft-Boden ausgelegt ist. Daraus machst du eine Zwei-Schritt-Checkliste:
- Viel Luft-Luft: Multi-Lock-Lenkwaffen (4AAM/6AAM) räumen Drohnenschwärme im Vorbeiflug ab; QAAM oder LAAM für benannte Asse und schnelle Ziele. Screenshots zeigen MQ-19-Drohnen im Wert von je +100 Punkten und Schwarmdrohnen-Gruppen à +800 – Multi-Lock-Waffen zahlen also direkt in deinen Punktestand (Details im Punkte-und-Ränge-Guide).
- Viel Luft-Boden: GPB gegen gehärtete Bauwerke, LASM gegen Schiffe, SOD gegen Oberflächenziele, die unter Flakfeuer stehen. Der Screenshot aus dem Schneetal zeigt einen „Dispersed Attack“-Befehl, der die Sonderwaffen des gesamten Geschwaders gleichzeitig über Radartürme und SU-25SM-Ziele schickt.
- Gemischte Missionen sind der Grund, warum der zweite Slot existiert: 6AAM in Slot eins, GPB in Slot zwei deckt beide Hälften des Benchmark ab, ohne dass du dich festlegen musst.
Eine Faustregel für den zweiten Slot: Nimm die Waffe mit, die das Problem behebt, das deine Hauptwaffe nicht lösen kann. Trägt dein Muster bereits Raketen für Jagdflugzeuge, gehört in Slot zwei etwas für den Boden – und umgekehrt.
Was die Screenshots über große Ziele verraten
Zwei Typen von Großzielen tauchen im offiziellen Material auf. Ein gigantisches Luftschiff zeigt SUB PROPELLER-Unterziele im Wert von je +200, die angegriffen werden, während die F/A-18 des Geschwaders über das Deck streicht – erwarte also verteilte Unterziele statt eines einzelnen Lebensbalkens. Das passt zum neuen Schadensmodell, bei dem Treffer an jeder Stelle zählen und zerstörte Teile benachbarte Ziele mitbeschädigen können. Der Screenshot über der Stadt listet SWARM DRONES +800 als eine einzige Zielgruppe.
Wie sich das schwachstellenlose Schadensmodell speziell auf Duelle gegen Asse auswirkt, behandelt der Asse-und-Wingmen-Guide.
Was noch unbestätigt ist
Exakte Schadenswerte, Reichweiten der Zielerfassung, Munitionspreise in einer möglichen Upgrade-Währung und die Frage, ob sich Waffen mitten in der Mission tauschen lassen – all das fehlt bislang im offiziellen Material. Der Beginner-Guide wird in der Launch-Woche aktualisiert, und diese Seite trägt ihr Prüfdatum im Kopf. Alles, was über die Liste oben hinausgeht, wird hands-on verifiziert, bevor es hier landet – nichts wird geraten.
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