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Guías de primeros pasos

Armas especiales en ACE COMBAT 8: todas las SP WEAPON confirmadas

Todas las armas especiales confirmadas hasta ahora en ACE COMBAT 8: 4AAM, 6AAM, QAAM, LAAM, LASM, SOD, HVAA, GPB, FLR y cómo planificar loadouts con dos ranuras.

28/9/2026 Última actualización: 28/9/2026 4 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Cuántas armas especiales puedo equipar en ACE COMBAT 8?
Dos. El menú de salida muestra filas separadas de SELECT SP WEAPON 1 y SELECT SP WEAPON 2, una primera en la serie principal, que históricamente solo permitía un arma especial por salida.
¿Qué significa QAAM?
QAAM son las siglas de Quick-Maneuvering Air-to-Air Missile, un clásico de la saga que persigue con agresividad y es más difícil de esquivar a corta distancia. Aparece en las capturas de ACE COMBAT 8.
¿Qué arma llevo contra barcos?
Armas antibuque. El LASM (Long-Range Air-to-Surface Missile) está confirmado en capturas oficiales y ha sido el arma especial antibuque estándar de la saga desde entregas anteriores.
¿Se comparte la munición entre las dos ranuras?
No. Cada arma especial lleva su propio recuento de munición mostrado por separado en el HUD: por ejemplo, MSL 142, 6AAM 30 y FLR 4 aparecen como tres contadores independientes.

¿Por qué importan las dos ranuras de arma especial?

Cada entrega principal anterior de Ace Combat te dejaba llevar un arma especial junto a tus misiles y tu cañón. El menú de salida de ACE COMBAT 8 muestra SELECT SP WEAPON 1 y SELECT SP WEAPON 2 como filas separadas, y las capturas del HUD en vuelo listan dos armas especiales con recuentos independientes junto al stock de misiles — por ejemplo, 6AAM 30 y QAAM 10 en el mismo aparato.

La consecuencia práctica: ya no eliges entre cobertura aire-aire y ataque a tierra en misiones mixtas. Puedes llevar un misil multibloqueo para la ola de cazas y un arma de precisión para los objetivos terrestres en la misma salida, siempre que el benchmark acompañe (la pantalla previa puntúa cada misión por su énfasis aire-aire y aire-suelo).

Todas las armas especiales confirmadas hasta ahora

Estas diez siglas se ven en capturas oficiales. Las descripciones combinan la evidencia del nombre con el comportamiento clásico de la saga, que PROJECT ACES lleva décadas manteniendo coherente — todo lo que pueda cambiar con el lanzamiento queda marcado como pendiente.

SiglasNombre completo (estándar de la saga)Papel
4AAM4-target Air-to-Air MissileMultibloqueo, cuatro objetivos aéreos simultáneos
6AAM6-target Air-to-Air MissileMultibloqueo, seis objetivos aéreos simultáneos
2AAM2-target Air-to-Air MissileMultibloqueo de dos objetivos, ciclo más rápido
QAAMQuick-Maneuvering Air-to-Air MissileRastreador ágil de objetivo único
LAAMLong-Range Air-to-Air MissileEngancha a distancia extrema
HVAAHyper Velocity Air-to-Air MissileDisparo hiperveloz de trayectoria recta y larga
LASMLong-Range Air-to-Surface MissileAntibuque y grandes objetivos de superficie
SODStand-Off DispenserMunición planeadora lanzada desde lejos, fuera del alcance defensivo
GPBGuided Penetrator BombBomba de precisión contra objetivos terrestres endurecidos
FLRFlareContramedida contra misiles entrantes

Las listas de vuelo del menú de salida enseñan cómo difieren los loadouts dentro de una misma escuadrilla: en una captura el F/A-18C de REX lleva 4AAM, mientras los compañeros llevan pares SOD/QAAM; en otra, el F-2A de TASHA lleva LASM y HVAA. El juego espera claramente —y premia— loadouts complementarios en tu vuelo de cuatro aparatos.

El HUD lista cada arma especial con su propio recuento de munición

¿Qué arma llevo según el benchmark?

Antes de cada salida, la pantalla de benchmark puntúa el énfasis aire-aire y aire-suelo de la misión. Úsalo como checklist de dos pasos:

  • Mucho aire-aire: los misiles multibloqueo (4AAM/6AAM) barren enjambres de drones; QAAM o LAAM para ases con nombre y objetivos rápidos. Las capturas muestran drones MQ-19 que pagan +100 cada uno y grupos de enjambre urbano por +800 — el multibloqueo se traduce directamente en puntos (mira la guía de puntuación y rangos).
  • Mucho aire-suelo: GPB para estructuras endurecidas, LASM para barcos, SOD para objetivos de superficie defendidos por fuego antiaéreo. La captura del valle nevado muestra una orden de «Dispersed Attack» lanzando las armas de la escuadrilla sobre torres de radar y objetivos SU-25SM a la vez.
  • Misiones mixtas: aquí es donde la segunda ranura se gana su sitio. 6AAM en la ranura uno y GPB en la dos cubren las dos mitades del benchmark.

Lo que dicen las capturas sobre los grandes objetivos

Dos tipos de gran objetivo aparecen en material oficial. Una enorme nave aérea muestra subobjetivos SUB PROPELLER de +200 cada uno, atacados mientras el F/A-18 de la escuadrilla rastrilla su cubierta — cabe esperar subobjetivos repartidos en lugar de una única barra de vida, en línea con el nuevo modelo de daño en el que el impacto cuenta en cualquier punto y las piezas destruidas dañan a las vecinas. La captura del enjambre sobre la ciudad lista SWARM DRONES +800 como un único grupo objetivo.

La guía de ases y compañeros cubre cómo el modelo de daño sin puntos débiles cambia en concreto los duelos contra ases.

Qué queda por verificar

Los valores exactos de daño, los rangos de bloqueo, los precios de munición en cualquier economía de mejoras y si las armas se pueden cambiar a mitad de misión no aparecen en material oficial. La guía para principiantes se actualizará durante la semana de lanzamiento, y esta página lleva arriba su fecha de última comprobación: cualquier cosa que vaya más allá de la lista anterior se verifica jugando antes de publicarse aquí.

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