Armes spéciales ACE COMBAT 8 : le guide complet post-lancement
Toutes les armes spéciales d'ACE COMBAT 8 — 4AAM, 6AAM, QAAM, LASM, SOD, HVAA, GPB, FLR, UGB, MGP et plus — et ce que les deux slots SP changent à vos loadouts.
FAQ
Combien d'armes spéciales peut-on équiper dans ACE COMBAT 8 ?
Que signifie le sigle QAAM ?
Quelle arme emporter contre les navires ?
Les munitions sont-elles partagées entre les deux slots ?
Pourquoi les deux slots d’armes spéciales changent tout
Tous les précédents Ace Combat vous laissaient une seule arme spéciale à côté du missile et du canon. Le menu de sortie d’ACE COMBAT 8 affiche SELECT SP WEAPON 1 et SELECT SP WEAPON 2 comme deux lignes séparées, et les captures du HUD en vol listent deux armes spéciales avec des munitions indépendantes, à côté du stock de missiles — par exemple 6AAM 30 et QAAM 10 sur le même appareil.
La conséquence concrète : fini le choix cornélien entre couverture air-air et attaque au sol sur les missions mixtes. Vous pouvez emmener un missile multiverrouillage pour la vague de chasseurs et une arme de précision pour les cibles au sol dans la même sortie, à condition que le barème suive (l’écran de préparation note chaque mission en air-air et en air-sol).
Toutes les armes spéciales confirmées à ce jour
Ces dix sigles sont visibles dans les captures officielles. Les descriptions croisent l’évidence du nom avec le comportement historique de la série, que Project ACES a gardé cohérent pendant des décennies — tout ce qui pourrait évoluer au lancement est signalé.
| Sigle | Nom complet (standard de la série) | Rôle |
|---|---|---|
| 4AAM | 4-target Air-to-Air Missile | Multiverrouillage, quatre cibles aériennes simultanées |
| 6AAM | 6-target Air-to-Air Missile | Multiverrouillage, six cibles aériennes simultanées |
| 2AAM | 2-target Air-to-Air Missile | Multiverrouillage, deux cibles aériennes, cyclage plus rapide |
| QAAM | Quick-Maneuvering Air-to-Air Missile | Missile à poursuite agile, mono-cible |
| LAAM | Long-Range Air-to-Air Missile | Engage à très longue portée |
| HVAA | Hyper Velocity Air-to-Air Missile | Tir ultra-rapide en ligne droite |
| LASM | Long-Range Air-to-Surface Missile | Antinavire et grosses cibles de surface |
| SOD | Stand-Off Dispenser | Munition planante larguée à distance, hors de portée de la DCA |
| GPB | Guided Penetrator Bomb | Bombe de précision pour cibles durcies au sol |
| FLR | Flare | Contre-mesure contre les missiles entrants |
Les rosters de patrouille dans les écrans de sortie montrent à quel point les loadouts diffèrent à l’intérieur d’un même vol : sur une capture, le F/A-18C de REX emporte des 4AAM quand ses ailiers volent avec des paires SOD/QAAM ; sur une autre, le F-2A de TASHA embarque LASM et HVAA. Le jeu attend visiblement — et récompense — des loadouts complémentaires au sein de votre patrouille à quatre.

Accorder ses armes au barème de mission
Avant chaque sortie, l’écran de barème note l’accent air-air et air-sol de la mission. Deux vérifications rapides :
- Air-air dominant : les missiles multiverrouillage (4AAM/6AAM) nettoient les essaims de drones ; QAAM ou LAAM pour les as nominatifs et les cibles rapides. Les captures montrent des drones MQ-19 valant +100 pièce et des groupes d’essaims à +800 — le multiverrouillage alimente directement votre score (voir le guide du score et du classement).
- Air-sol dominant : GPB pour les structures durcies, LASM pour les navires, SOD pour les cibles de surface protégées par la DCA. La capture de la vallée enneigée montre un ordre « Dispersed Attack » qui déverse les armes spéciales de la patrouille sur les tours radar et les SU-25SM d’un seul coup.
Les missions mixtes, c’est là que le deuxième slot gagne sa place : 6AAM en slot un, GPB en slot deux, et les deux moitiés du barème sont couvertes.
Ce que les captures nous apprennent des grosses cibles
Deux types de grosses cibles apparaissent dans le matériel officiel. Un gigantesque navire aérien expose des sous-cibles SUB PROPELLER valant +200 chacune, attaquées pendant que le F/A-18 de la patrouille rase son pont — attendez-vous à des sous-cibles réparties plutôt qu’à une barre de vie unique, en cohérence avec le nouveau modèle de dégâts où tout tir compte et où les éléments détruits peuvent endommager leurs voisins. La capture de l’essaim au-dessus de la ville liste SWARM DRONES +800 comme un groupe-cible unique.
Le guide des as et des ailiers détaille ce que le modèle de dégâts sans point faible change aux duels d’as en particulier.
La liste au lancement : 29 armes spéciales au total
Le jeu est sorti les 1er et 2 octobre 2026, et le compte est désormais connu : les guides du lancement recensent 29 armes spéciales dans le vivier complet — bien au-delà des dix que les captures officielles laissaient entrevoir. Les familles déjà cartographiées ci-dessus y sont toutes, rejointes par les lignes bombes et pods canon : l’UGB (bombe non guidée, le remplacement que les guides recommandent pour les missions chargées en sol) et le MGP (pod canon pour les passes de tir à courte portée). Le LASM antinavire, les multiverrouillage 4AAM/6AAM et le poursuiteur QAAM restent les choix les plus cités dans les guides d’armes post-lancement, et les pièces de la famille bombes du guide des pièces — charges explosives, racks prolongés, dispositifs de sécurité — confirment que la ligne bombes est un système complet.
Une note post-lancement pour le slot de contre-mesures : la mise à jour 1.01.002 (déployée fin octobre 2026, consoles le 2 novembre) a corrigé une rencontre de campagne tristement célèbre pour ses leurres sans fin apparents, et rééquilibré plusieurs missions — l’économie de contre-mesures que vous planifiez est désormais plus stable qu’au lancement.
Accorder les appareils aux armes, pas seulement les armes aux missions
Le vivier de 29 armes est filtré par appareil, et les montages comptent autant que les armes — le guide des meilleurs avions classe les appareils post-lancement, et le guide des commandes couvre les touches qui déclenchent SP weapon 1, SP weapon 2 et les leurres en plein dogfight.
Les valeurs de dégâts exactes et les portées de verrouillage restent des chiffres à vérifier en jeu ; cette page porte sa date de dernière vérification en tête, et tout ce qui dépasse les familles ci-dessus sera vérifié avant d’atterrir ici.
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