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Liste des avions ACE COMBAT 8 : les 34 appareils, classes et déblocages

La liste des avions d'ACE COMBAT 8 après le lancement : 34 appareils en quatre rôles, déblocages de l'arbre aéronautique, coûts MRP et DLC.

28/09/2026 Mis à jour le: 08/11/2026 4 min de lecture

FAQ

Combien d'avions contient ACE COMBAT 8 ?
Les guides du lancement comptent 34 appareils, répartis en quatre rôles — Chasseur, Polyvalent, Attaque et Guerre électronique. Le roster de base vérifié couvre une trentaine de cellules, du MiG-21bis et du F-4E au Su-57, plus des créations fictives et les ajouts DLC.
Quels bonus offre la précommande ?
La précommande inclut le F-14A comme appareil jouable, plus une version Steam d'Ace Combat Zero: The Belkan War livrée en application séparée.
C'est quoi le Morgan dans ACE COMBAT 8 ?
Le Morgan est un appareil fictif débloqué immédiatement par le bon Premium Ace Pass Plus inclus dans l'édition Deluxe, utilisable en ligne dès le premier jour.
Comment débloque-t-on les avions dans ACE COMBAT 8 ?
Via l'arbre aéronautique (Aircraft Tree), un arbre technologique hiérarchique acheté avec des MRP gagnés en mission. Les pièces s'achètent dans le même arbre, et les premiers guides estiment l'arbre complet à environ neuf millions de MRP.

Le hangar de lancement : 34 appareils, quatre rôles

ACE COMBAT 8 est sorti les 1er et 2 octobre 2026 avec 34 appareils, organisés en quatre rôles — Chasseur, Polyvalent, Attaque et Guerre électronique. On choisit appareil et loadout avant chaque sortie, et le rôle est le premier filtre de ce choix : il regroupe les cellules par usage prévu, comme la série a toujours séparé chasseurs, attaquants et polyvalents.

Voici chaque appareil que le matériel officiel montrait avant la sortie et où il apparaît, puis comment le reste du roster se débloque dans l’arbre aéronautique.

Les appareils jouables confirmés

AppareilOù il apparaîtÀ noter
F/A-18C HornetRoster du menu de sortie (REX, BAXTER)Polyvalent, armé de 4AAM sur les captures
F/A-18E Super HornetCapture du hangarStationné aux couleurs NAVY, code de dérive MF
F-14D TomcatMenu de sortie (COSTER)Intercepteur de défense de flotte, LAAM + GPB sur les captures
F-14A TomcatBonus de précommandeAppareil jouable inclus avec la précommande
F-2AMenu de sortie (TASHA)Polyvalent, LASM + HVAA sur les captures
F-22A RaptorPancarte du lobby en ligneVisible sur le présentoir de la base aérienne
Eurofighter TyphoonCapture des livrées spécialesCamouflage vert
Su-57 FelonCapture des livrées spécialesLivrée bleue
F-35Capture des livrées spécialesLivrée rouge
MorganPremium Ace Pass PlusAppareil fictif, utilisable en ligne dès le premier jour avec le bon Deluxe

Quatre d’entre eux — le Typhoon, le Su-57, le F-35 et un F-16 jaune — apparaissent ensemble sur une même capture officielle dans des livrées frappantes, ce qui confirme un système de livrées spéciales en plus du set cosmétique personnalisable de l’édition Deluxe.

Quatre livrées spéciales confirmées sur une seule capture

Les appareils hostiles confirmés

Les captures donnent aussi un visage à l’adversaire :

  • SU-25SM Frogfoot — appareil d’attaque au sol de la carte de la vallée enneigée, valant +340 de score chacun.
  • MQ-19 — un type de drone hostile engagé au-dessus des nuages, +100 de score.
  • Les intercepteurs noirs de Lux Lunae — les appareils à double dérive noir et or de la 55th Unit, montrés sur la carte de présentation de l’escadron (voir le guide des as et des ailiers).

Ce que les quatre rôles veulent dire en pratique

Les rôles sont Chasseur, Polyvalent, Attaque et Guerre électronique — le découpage traditionnel de la série, désormais une catégorie explicite en jeu. Le roster vérifié traverse quatre décennies : MiG-21bis et F-4E côté vintage, Rafale M et Su-57 côté moderne, des cellules dédiées à l’attaque au sol comme le A-10C, des plateformes de brouillage comme le EA-18G Growler et le EA-6B Prowler, plus les créations fictives de Project ACES — le FA-36, dont la puissance de feu de base domine le jeu de base selon les guides du lancement, et le X-02 à géométrie variable.

Comment l’arbre aéronautique débloque le reste

Les appareils se débloquent via l’arbre aéronautique, un arbre technologique à branches payé en MRP gagnés sur les scores de mission, et les pièces s’achètent dans le même arbre — chaque décision en MRP double donc d’une décision d’équipement. Les premiers guides de déblocage estiment l’arbre complet à environ neuf millions de MRP, ce qui fait de l’ordre d’achat la vraie question stratégique. Le guide des meilleurs avions classe les consensus post-lancement (F-22A pour la supériorité aérienne, F-35C en polyvalent), le guide du premier appareil couvre le hangar d’avant l’arbre, et le guide des pièces et loadouts explique le système de slots par appareil.

Les armes spéciales selon l’appareil

Un changement clair : chaque cellule emporte deux slots d’armes spéciales. Les lignes de menu — SELECT SP WEAPON 1 et SELECT SP WEAPON 2 — apparaissent quel que soit l’appareil, les loadouts différant par le choix du pilote, et le vivier du lancement compte 29 armes spéciales filtrées par appareil ; le guide des armes spéciales suit la liste complète.

Lire cette liste

Le tableau ci-dessus couvre les appareils montrés par le matériel officiel avant la sortie ; le roster de base vérifié ajoute une vingtaine d’autres cellules cataloguées par le wiki communautaire, de l’A-6E Intruder au Gripen E. Pour le contexte des combats de ces appareils, l’aperçu de la campagne plante le décor de la guerre Sotoa-Usea.

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