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Flugzeug-Guides

ACE COMBAT 8 Flugzeug-Liste: Alle Flugzeuge, Klassen und Freischaltungen

Die ACE COMBAT 8 Flugzeug-Liste nach dem Launch: 34 Maschinen in vier Rollen, Aircraft-Tree-Freischaltungen, MRP-Kosten und DLC.

28.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 8.11.2026 4 Min. Lesezeit

FAQ

Wie viele Flugzeuge hat ACE COMBAT 8?
Launch-Guides zählen 34 Flugzeuge, aufgeteilt in vier Rollen — Jäger, Mehrzweck, Angreifer und Elektronische Kriegsführung. Die verifizierte Basis-Roster umfasst rund 30 Muster vom MiG-21bis und F-4E bis zur Su-57, dazu fiktive Entwürfe und die DLC-Zugaben.
Welches Flugzeug gibt es bei Vorbestellung?
Vorbesteller erhalten das F-14A als spielbare Maschine – dazu eine Steam-Fassung von Ace Combat Zero: The Belkan War als eigenständige Anwendung.
Was ist die Morgan?
Die Morgan ist ein fiktives Flugzeug, das der Premium-Ace-Pass-Plus-Gutschein der Deluxe Edition sofort freischaltet – ab Tag eins auch im Online-Modus einsetzbar.
Wie schaltet man Flugzeuge in ACE COMBAT 8 frei?
Über den Aircraft Tree, einen hierarchischen Tech-Baum, der mit MRP aus Missionen gekauft wird. Parts kaufen sich im selben Baum, und frühe Guides veranschlagen einen vollständigen Baum auf rund neun Millionen MRP.

Der Launch-Hangar: 34 Flugzeuge, vier Rollen

ACE COMBAT 8 ist am 1.–2. Oktober 2026 mit 34 Flugzeugen erschienen, organisiert in vier Rollen — Jäger, Mehrzweck, Angreifer und Elektronische Kriegsführung. Spieler wählen vor jedem Einsatz sowohl Maschine als auch Loadout, und die Rolle ist der erste Filter dieser Wahl: Sie gruppiert Muster nach vorgesehenem Einsatz – so, wie die Serie seit jeher Jäger, Angreifer und Multirole-Typen auseinanderhält.

Was folgt, ist jede Maschine, die das offizielle Material vor dem Launch zeigte, samt Fundstelle — danach, wie der Rest des Rosters über den Aircraft Tree freigeschaltet wird.

Bestätigte spielbare Flugzeuge

FlugzeugFundstelleNotizen
F/A-18C HornetFlight-Roster im Bereit-Bildschirm (REX, BAXTER)Multirole, in Screenshots mit 4AAM bewaffnet
F/A-18E Super HornetHangar-ScreenshotGeparkt mit NAVY-Markings, MF-Tail-Code
F-14D TomcatBereit-Bildschirm (COSTER)Flottenverteidigungs-Abfangjäger, LAAM + GPB in Screenshots
F-14A TomcatVorbesteller-BonusSpielbare Maschine der Vorbestellung
F-2ABereit-Bildschirm (TASHA)Multirole, LASM + HVAA in Screenshots
F-22A RaptorBeschilderung in der Online-LobbyAm Ständer der Air Base sichtbar
Eurofighter TyphoonScreenshot der Spezial-LackierungenGrüner Tarnanstrich
Su-57 FelonScreenshot der Spezial-LackierungenBlauer Anstrich
F-35Screenshot der Spezial-LackierungenRoter Anstrich
MorganPremium Ace Pass PlusFiktive Maschine, mit dem Deluxe-Gutschein sofort online einsetzbar

Vier davon – Typhoon, Su-57, F-35 und eine gelbe F-16 – stehen in einem offiziellen Screenshot gemeinsam in markanten Anstrichen am Himmel. Das bestätigt ein Spezial-Lackierungs-System neben dem anpassbaren Kosmetik-Set der Deluxe Edition.

Vier Spezial-Lackierungen in einem einzigen Screenshot bestätigt

Bestätigte Gegner-Typen

Auch die Opposition bekommt im Screenshotmaterial Gesichter:

  • SU-25SM Frogfoot – Erdkampfflugzeug über der Schneetal-Karte, im Wert von +340 Punkten je Abschuss.
  • MQ-19 – ein feindlicher Drohnentyp, der über den Wolken bekämpft wird, +100 Punkte.
  • Die schwarzen Abfangjäger von Lux Lunae – die Abfangjäger der 55th Unit mit Doppelleitwerk in Schwarz und Gold, aus der Staffel-Vorstellungskarte (mehr dazu im Asse-und-Wingmen-Guide).

Was die vier Rollen in der Praxis bedeuten

Die Rollen sind Jäger, Mehrzweck, Angreifer und Elektronische Kriegsführung — die klassische Serienaufteilung, jetzt eine explizite Kategorie im Spiel. Die verifizierte Auswahl spannt vier Jahrzehnte: MiG-21bis und F-4E am Vintage-Ende, Rafale M und Su-57 am modernen Ende, reine Bodenangriffsmuster wie der A-10C, Störplattformen wie der EA-18G Growler und EA-6B Prowler, dazu die fiktiven Entwürfe von Project ACES — die FA-36, deren Grund-Feuerkraft laut Launch-Guides die des Basisspiels anführt, und der Schwenkflügler X-02.

Wie der Aircraft Tree den Rest freischaltet

Flugzeuge freischalten sich über den Aircraft Tree, einen verzweigten Tech-Baum, bezahlt mit MRP aus Missions-Scores, und Parts kaufen sich im selben Baum — jede MRP-Entscheidung ist damit auch eine Ausrüstungsentscheidung. Frühe Unlock-Guides veranschlagen den kompletten Baum auf rund neun Millionen MRP, weshalb die Kaufreihenfolge die eigentliche Strategiefrage ist. Der Guide zu den besten Maschinen sortiert die Post-Launch-Konsens-Wahlen (F-22A für Lufthoheit, F-35C als Allrounder), der Guide zum besten Startflugzeug deckt den Hangar vor dem Baum ab, und der Parts-und-Loadouts-Guide erklärt das Slot-System pro Muster.

Sonderwaffen pro Muster

Eine klare Neuerung: Jedes Muster trägt zwei Sonderwaffen-Slots. Die Menüzeilen — SELECT SP WEAPON 1 und SELECT SP WEAPON 2 — erscheinen unabhängig vom Flugzeugtyp, die Loadouts richten sich nach Pilotenwahl, und der Launch-Pool zählt 29 Sonderwaffen, pro Muster gefiltert; die vollständige Liste verfolgt der Sonderwaffen-Guide.

Diese Liste lesen

Die Tabelle oben zeigt die Muster, die offizielles Material vor dem Launch zeigte; die verifizierte Basis-Roster ergibt rund zwanzig weitere, vom Community-Wiki katalogisierte Muster — vom A-6E Intruder bis zum Gripen E. Wenn du den kampagnenseitigen Kontext suchst, in dem diese Maschinen fliegen, setzt die Kampagnen-Übersicht den Sotoa-Usea-Krieg in Szene.

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