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Einsteiger-Guides

ACE COMBAT 8 Beginner-Guide: Einsatz-Vorbereitung, Steuerung, erste Missionen

Briefing für neue Piloten in ACE COMBAT 8: So funktioniert das Einsatzmenü, was die zwei SP-Weapon-Slots bedeuten und wie du deine ersten Missionen startest.

28.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 28.9.2026 5 Min. Lesezeit

FAQ

Wann kann ich ACE COMBAT 8 spielen?
Der Release erfolgt am 1. Oktober 2026 in Amerika und am 2. Oktober 2026 in den meisten anderen Regionen. Die Deluxe Edition enthält drei Tage Early Access ab dem 28. September 2026, 15:00 Uhr Pazifikzeit.
Unterstützt ACE COMBAT 8 Controller am PC?
Ja. Der Steam-Eintrag weist volle Controller-Unterstützung aus, inklusive DualShock- und DualSense-Controller. Das Spiel erscheint für Windows-PC neben PS5 und Xbox Series X|S.
Muss ich frühere Ace-Combat-Teile gespielt haben?
Nein. Die Kampagne erzählt eine neue Geschichte in der Serienwelt Strangereal, zehn Jahre nach dem Lighthouse War aus Ace Combat 7, und stellt ihren Cast selbst vor. Ace Combat 7 zu kennen liefert Kontext, ist aber keine Voraussetzung.
Was ist Wings of Theve?
Das ist der kriegspropagandageprägte Beiname von Jan „Rex“ Cope, einem Marineflieger der FCU. Deine Figur dient als sein Weapon Systems Officer und erbt seine Identität, nachdem er im Einsatz fällt.

Was für ein Spiel bist du da eingestiegen?

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE ist ein Arcade-Flugkampfspiel – kein Studien-Level-Simulator mit zehnseitigen Start-Checklisten. Project ACES beschreibt schnelle Dogfights, in denen du Ziele auflaufst, Sonderwaffen managst und Missionsziele mit Tempo abarbeitest – verpackt in eine Kampagne über Staffelkameradschaft und harte Entscheidungen. Der Release erfolgt am 1. Oktober 2026 in Amerika bzw. am 2. Oktober 2026 in den meisten anderen Regionen, für PS5, Xbox Series X|S und PC (Steam). Die Standard Edition kostet 69,99 $, die Deluxe Edition 89,99 $ und enthält drei Tage Early Access.

Falls du komplett neu in der Serie bist: Genau diese Arcade-DNA ist die gute Nachricht. Missionen sind um klare Ziele und lesbare HUDs gebaut, nicht um Checks und Fachchinesisch. Unsere Flugzeug-Liste und die Kampagnen-Übersicht decken die Details ab; diese Seite ist dein Zehn-Minuten-Briefing vor dem ersten Start.

Das Einsatzmenü stellt dein Geschwader mit Flugzeugen, Sonderwaffen, Wingmen und Parts zusammen

So funktioniert das Einsatzmenü

Offizielle Screenshots zeigen den Bereit-Bildschirm vor jeder Mission, mit STANDBY beschriftet, und sechs Optionen. Hier beginnt jede Mission wirklich – wer diese Liste einmal verstanden hat, verliert nie wieder Zeit im Hangar:

  1. Sortie – Start mit deinem aktuellen Setup.
  2. Select Aircraft – Maschine wechseln. Screenshots bestätigen F/A-18C, F/A-18E, F-14D und F-2A unter den Startoptionen, aus einem Launch-Lineup von über 30 Mustern in vier Klassen (die komplette Übersicht findest du in der Flugzeug-Liste).
  3. Select SP Weapon 1 und SP Weapon 2 – zwei Slots für Sonderwaffen. Das ist eine Neuerung gegenüber früheren Teilen, die nur einen Sonderwaffen-Slot kannten: Du kannst jetzt etwa eine Multi-Lock-Lenkwaffe mit einer Anti-Schiff-Waffe im selben Loadout kombinieren. Der Sonderwaffen-Guide erklärt jede bisher bestätigte Abkürzung.
  4. Select Wingmen Aircraft – deine drei Wingmen von Joker Flight (im Roster erscheinen REX, BAXTER, TASHA und COSTER) fliegen jeweils eigene Muster, und du stellst deren Beladung selbst ein.
  5. Select Parts – Ausrüstungsteile, die deine Maschine zwischen den Missionen justieren. Details dazu im Parts-und-Loadouts-Guide.
  6. Leave the Hangar – zurück, ohne etwas zu ändern.

Derselbe Bildschirm zeigt einen Missions-Benchmark mit zwei Bewertungen: Luft-Luft und Luft-Boden. Damit sagt dir das Spiel vor dem Start, worauf die kommende Mission setzt – und das ist das schnellste Signal dafür, welche Sonderwaffen du einpacken solltest.

Was dir das HUD im Flug verrät

Die In-Flight-Screenshots zeigen das gewohnte grüne HUD der Serie: Geschwindigkeit und Höhe an den Seiten, das Radar unten links, Zielboxen (TGT) über Gegnern, ein NEXT-Marker, sobald ein Prioritätsziel auftaucht, und eine Waffenleiste mit den Zählern für Lenkwaffen und Sonderwaffen. Schaden erscheint rechts als DMG-Prozentwert.

Der Funk gehört zum Erlebnis: Deine Wingmen melden Gegner per Funk, und ihre Porträtkarten erscheinen mit Name, Rang und Truppenteil – etwa E. Baxter „Professor“, LCDR der FCU Navy. Du musst nicht alles auf einmal lesen: TGT-Box und NEXT-Marker reichen für die ersten Stunden völlig aus. Der Rest ergibt sich, während du fliegst.

First-Person-Szenen setzen dich ins Cockpit direkt neben deine Wingmen

Das ist für Rückkehrer wirklich neu

Drei Änderungen stechen aus dem offiziellen Material hervor – und alle drei spürst du ab der ersten Stunde:

  • Zwei Sonderwaffen-Slots statt einem: Loadout-Planung wird vor jedem Einsatz zur echten Entscheidung statt zur Routine.
  • First-Person-Erzählung: Die Kampagne schneidet auf Cockpit-Szenen aus der Ich-Perspektive um, um die Geschichte der Piloten zu erzählen – eine Serienpremiere.
  • Die Cloudly-Wolken-Technologie: eine dynamische, mehrschichtige Wolkendecke, die mehr als Kulisse ist. Kondensstreifen und Triebwerksrauch haben taktische Bedeutung und sind verfolgbar – der Entwickler verspricht Wetter, durch das du fliegst statt drumherum.

Dazu kommt eine Änderung am Schadensmodell: Gegner haben keine bestimmten Schwachstellen mehr, jeder Treffer an jeder Stelle zählt – und abgeschossene Maschinen können nahe Ziele mitreißen. In der Praxis heißt das: sauber zielen und die Kettenreaktionen für dich arbeiten lassen.

Deine erste Session, Schritt für Schritt

  1. Spiele die ersten Missionen auf der Standard-Schwierigkeit. Die Kampagne ist zugleich das Tutorial; das Einsatzmenü erklärt sich von selbst, während die Missionen die Systeme einführen.
  2. Lies den Benchmark, bevor du Wahlen triffst. Luft-Luft betont? Dann Multi-Lock-Lenkwaffen mitnehmen. Luft-Boden? Präzisionswaffen oder ungelenkte Bodenwaffen.
  3. Probiere einen Wingman-Befehl. Screenshots zeigen SP-Weapon-Befehle (Disperse/Attack) und den Funkruf „Dispersed Attack“ – dein Geschwader folgt deinen Befehlen, und die Serie hat eine lange Tradition darin, dass Wingmen genau davon abhängen, wie du sie einsetzt.
  4. Verliere nach vorne. Missionen starten in dieser Serie schnell neu. Mit einem anderen Sonderwaffen-Loadout zu wiederholen ist eine legitime Strategie, keine Strafe.

Wenn sich die Kampagne nach ein paar Einsätzen vertraut anfühlt, deckt der ACE COMBAT ONLINE Guide die erste Online-Lobby der Seriengeschichte ab, und der Punkte-und-Ränge-Guide erklärt, wie die Missionswertung zustande kommt.

Was vor dem Launch noch offen ist

Das Spiel erscheint am 1./2. Oktober 2026, und Details aus gespielter Hand werden gerade erst geprüft. Schwierigkeitsgrade, Control-Remapping, die Missionsanzahl und die genauen Part-Effekte sind im offiziellen Material noch nicht bestätigt. Guides auf diesem Wiki sind datiert und werden nach dem Launch gegengecheckt – Unverifiziertes wird hier markiert statt geraten.

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