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ACE COMBAT 8: Story und Charaktere – Tasha, Rex und Joker Flight

Alle bestätigten Charaktere von ACE COMBAT 8: Tasha Severskaya, Jan „Rex“ Cope, Noise, Professor und die Ass-Einheit Lux Lunae – belegt aus offiziellem Material.

28.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 28.9.2026 4 Min. Lesezeit

FAQ

Wer ist Tasha in ACE COMBAT 8?
Tasha Severskaya ist eine deiner drei Wingmen in Joker Flight. Offizielle Screenshots zeigen sie auf einem F-2A mit LASM- und HVAA-Beladung; sie taucht im Bereit-Roster und im Funk während des Flugs auf.
Wer ist Wings of Theve?
Jan „Rex“ Cope, ein Marineflieger der FCU, dessen Ruhm von der Kriegspropaganda aufgebaut wurde – vergleichbar mit realen konstruierten Heldengeschichten. Nach seinem Tod im Einsatz übernimmt deine stille Figur seine Identität und sein Rufzeichen.
Ist die Spielerfigur stumm?
Ja. Der Spieler ist ein Weapon Systems Officer ohne Sprechrolle, ganz in Serientradition. Die Geschichte wird über First-Person-Szenen, Funkverkehr und die Staffel um dich herum erzählt.
Wer ist die gegnerische Ass-Staffel?
Lux Lunae – die 55th Unit, 1st Special Operations Wing, 11th Tactical Squadron –, eingeführt in offiziellen Screenshots mit schwarz-goldenen Abfangjägern und dem Motto Lux Lunae - Fiat Lux!.

Eine Geschichte über den Namen eines Toten

Die meisten Ace-Combat-Protagonisten erarbeiten sich ihre Legende. Die Hauptfigur dieses Teils erbt eine. Das offizielle Material rahmt es präzise: Jan „Rex“ Cope ist ein Marineflieger der FCU, dessen Ruf als „Wings of Theve“ von der Kriegspropaganda konstruiert wurde – die Berichterstattung zog Vergleiche zu realen Phänomenen konstruierter Heldengeschichten. Du spielst seinen Weapon Systems Officer, das stille zweite Augenpaar in seinem Cockpit. Als Cope im Einsatz fällt, nimmst du seine Identität auf und hältst die Legende in der Luft.

Diese Prämisse gibt jedem Funkruf eine Doppelbedeutung: Der Staffelführer, an den alle glauben, ist nach einer einzigen Mission eine Performance, zusammengehalten aus Können und Trauer. Project ACES nennt die Kampagne eine Geschichte von „dem Druck des Kommandos, dem Gewicht der Entscheidungen und den im Gefecht geschmiedeten Banden“ – erzählt, zum ersten Mal in der Serie, über First-Person-Filmszenen.

Der REX-Helm trägt das Flügeldemblem der Legende, die du erbst

Joker Flight: Die Menschen in deiner Formation

Das Bereit-Roster und die Porträtkarten im Flug bestätigen den Kern von Joker Flight:

RufzeichenNameRang und TruppenteilBestätigte Details
–Der SpielerWeapon Systems OfficerStummer Protagonist; erbt die Rex-Identität
RexJan CopeMarineflieger der FCUDer originale Wings of Theve; fällt im Einsatz
TashaTasha SeverskayaWingman, Joker FlightFliegt in den Bereit-Screenshots einen F-2A (LASM + HVAA)
NoiseWilliam CosterWingman, Joker FlightFliegt in den Bereit-Screenshots einen F-14D (LAAM + GPB)
ProfessorEllington BaxterLCDR, FCU Navy („Joker 2“)Porträtkarte nennt ihn „Professor“; fliegt F/A-18C bzw. F/A-18E
SolaceC. EversonENS, FCU Navy („Queen 4“)Erscheint auf einer Porträtkarte während der Schwarmdrohnen-Stadtverteidigung

Tasha Severskaya ist der Name, der vor dem Launch am häufigsten gesucht wird, und die bestätigten Fakten sind schlicht: Sie ist eine deiner drei Wingmen, sie fliegt den F-2A der Formation, und sie kämpft von den frühen Missionen an an deiner Seite. Ihre LASM-und-HVAA-Beladung macht sie im Einsatz zum Werkzeug für Reichweite und Präzision – wer ihre Maschine kennt, kann ihre Rolle im Gefecht lesen. Ihre tiefere Hintergrundgeschichte – wie die von allen – wartet auf das Spiel selbst.

Baxter und Noise füllen die klassischen Wingman-Archetypen, die man ihren Karten bereits ansieht: der bedächtige Profi („Professor“) und der aggressive Pilot vom Fach („Noise“). Solace Eversons Karte, die während der Stadtverteidigung auftaucht, zeigt, dass der Cast über deinen unmittelbaren Vierer hinausreicht – die FCU Endurance ist ein Träger, und Träger kommen mit ganzen Luftgeschwadern. Die Dienstgrade auf den Karten (LCDR, ENS) unterstreichen das: Du fliegst aus einer festen Marine-Hierarchie heraus, nicht von einer abstrakten Basis.

Der Krieg um sie herum: Sotoas Orbitwaffen Tonitrus Spears eröffnen den Konflikt, und die Verteidigung von Useas Städten beginnt – das Setting breitet die Kampagnen-Übersicht aus.

Die Gegenseite: Lux Lunae, 55th Unit

Offizielle Screenshots stellen die Elite-Staffel des Krieges mit einer vollständigen Einheitenkarte vor: LUX LUNAE – 55TH UNIT, 1st Special Operations Wing, 11th Tactical Squadron, Motto „Lux Lunae - Fiat Lux!“. Ihre schwarz-goldenen Abfangjäger fliegen in Paarformation unter dicht bewölktem Himmel – die klassische Ass-Staffel-Silhouette und die Einheit, die vermutlich die härtesten Duelle der Kampagne definiert.

Die Einheitenkarte von Lux Lunae stellt die benannten Asse des Krieges vor

Einzelne Pilotennamen innerhalb der Einheit sind noch nicht veröffentlicht, und diese Seite hält es so, bis eine Bestätigung vorliegt. Was die Karte selbst bestätigt: Sotoas Kriegsanstrengung umfasst organisierte Luftfahrt der Spezialeinsätze, nummeriert wie die Ass-Einheiten jedes früheren Strangereal-Krieges.

Ass-Begegnungen laufen in diesem Teil nach einem veränderten Schadensmodell: Gegner haben keine eigenen Schwachstellen, Treffer zählen überall – und abgestürzte Maschinen beschädigen beim Fallen ihre Nachbarn. Was das für Duelle bedeutet und wie die Befehle an deine Wingmen damit zusammenwirken, steht im Asse-und-Wingmen-Guide.

Die Geschichte außerhalb des Spiels

Der Krieg beginnt vor dem Launch-Tag. Hour Zero, eine vierteilige Realfilm-Vorgeschichte, angekündigt am 10. September 2026, startete am 15. September mit Josh Holloway, Brandon Routh und Tamlyn Tomita – das offizielle Transmedia-Vorfeld für die Welt der Kampagne. Zuschauen ist optionaler Kontext, kein Pflichtprogramm.

Spoilerarmer Hinweis am Rande: Wer vor dem Eintauchen in diese Story noch die Maschine wählt, findet im Guide zum besten Startflugzeug den Fokus auf den Hangar statt auf die Handlung.

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