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Guías de aviones

Lista de aviones de ACE COMBAT 8: los 34 aviones, clases y desbloqueos

La lista de aviones de ACE COMBAT 8 tras el lanzamiento: 34 aparatos en cuatro clases, desbloqueos del árbol aeronáutico, costes de MRP y DLC.

28/9/2026 Última actualización: 8/11/2026 4 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Cuántos aviones hay en ACE COMBAT 8?
Las guías del lanzamiento cuentan 34 aviones, divididos en cuatro clases — Caza, Multipropósito, Ataque y Guerra electrónica. La lista base verificada cubre unos 30 aparatos, del MiG-21bis y el F-4E al Su-57, más diseños ficticios y las adiciones de DLC.
¿Qué avión incluida la reserva previa?
Las reservas incluyen el F-14A como avión jugable, más una versión Steam de Ace Combat Zero: The Belkan War como aplicación independiente.
¿Qué es el Morgan en ACE COMBAT 8?
El Morgan es un avión ficticio que se desbloquea al instante con el vale Premium Ace Pass Plus incluido en la edición Deluxe, usable en el online desde el primer día.
¿Cómo se desbloquean aviones en ACE COMBAT 8?
Por el árbol aeronáutico (Aircraft Tree), un árbol tecnológico jerárquico que se compra con MRP ganados en misiones. Las piezas se compran en el mismo árbol, y las primeras guías estiman el árbol completo en unos nueve millones de MRP.

El hangar de lanzamiento: 34 aviones en cuatro clases

ACE COMBAT 8 salió el 1 y 2 de octubre de 2026 con 34 aviones, organizados en cuatro clases — Caza, Multipropósito, Ataque y Guerra electrónica. Antes de cada salida eliges avión y loadout, y la clase es el primer filtro de esa elección: las clases agrupan los aparatos por rol previsto, igual que la saga siempre ha separado cazas, atacantes y polivalentes.

Lo que sigue es cada aparato que el material oficial enseñó antes del lanzamiento y dónde aparece, y después cómo el resto del roster se desbloquea por el árbol aeronáutico.

Aviones jugables confirmados

AviónDónde apareceNotas
F/A-18C HornetLista de vuelo del menú de salida (REX, BAXTER)Polivalente, con 4AAM en las capturas
F/A-18E Super HornetCaptura de la fila del hangarEstacionado con marcas NAVY y código de cola MF
F-14D TomcatMenú de salida (COSTER)Interceptor de defensa de flota, LAAM + GPB en las capturas
F-14A TomcatBonus de reserva previaAvión jugable incluido con la compra anticipada
F-2AMenú de salida (TASHA)Polivalente, LASM + HVAA en las capturas
F-22A RaptorCartel del hangar del lobby onlineVisible en el expositor de la base aérea
Eurofighter TyphoonCaptura de pinturas especialesEsquema de camuflaje verde
Su-57 FelonCaptura de pinturas especialesEsquema azul
F-35Captura de pinturas especialesEsquema rojo y rosa
MorganPremium Ace Pass PlusAvión ficticio, usable online al instante con el vale de la Deluxe

Cuatro de ellos — el Typhoon, el Su-57, el F-35 y un F-16 amarillo — aparecen juntos en una misma captura oficial con pinturas llamativas, lo que confirma un sistema de pinturas especiales al lado del set cosmético personalizable de la edición Deluxe.

Cuatro pinturas especiales confirmadas en una sola captura

Tipos enemigos y neutrales confirmados

Las capturas también ponen cara a la oposición:

  • SU-25SM Frogfoot — atacante a tierra sobre el mapa del valle nevado, +340 de puntuación por unidad.
  • MQ-19 — tipo de dron hostil al que se enfrenta el vuelo sobre las nubes, +100 de puntuación.
  • Los interceptores negros de Lux Lunae — los cazas de doble deriva en negro y oro de la 55ª Unidad, presentados en la tarjeta de la unidad (mira la guía de ases y compañeros).

Qué significan las cuatro clases en la práctica

Las clases son Caza, Multipropósito, Ataque y Guerra electrónica — el reparto tradicional de la saga, ahora una categoría explícita dentro del juego. La lista verificada atraviesa cuatro décadas de aviación: MiG-21bis y F-4E en el extremo vintage, Rafale M y Su-57 en el moderno, cazabombarderos dedicados como el A-10C, plataformas de interferencia como el EA-18G Growler y el EA-6B Prowler, más los diseños ficticios de Project ACES — el FA-36, cuya potencia de fuego base encabeza el juego base según las guías del lanzamiento, y el X-02 de geometría variable.

Cómo el árbol aeronáutico desbloquea el resto

Los aviones se desbloquean por el árbol aeronáutico, un árbol tecnológico ramificado que se paga con MRP ganados por las puntuaciones de misión, y las piezas se compran en el mismo árbol — así que cada decisión de MRP es también una decisión de equipo. Las primeras guías de desbloqueo estiman el árbol completo en unos nueve millones de MRP, lo que convierte el orden de compra en la verdadera pregunta estratégica. La guía de los mejores aviones ordena los consensos tras el lanzamiento (el F-22A para superioridad aérea, el F-35C como todoterreno), la guía del mejor avión inicial cubre el hangar de antes del árbol, y la guía de piezas y loadouts explica el sistema de ranuras por aparato.

Armas especiales por aparato

Un cambio evidente: cada aparato lleva dos ranuras de arma especial. Las filas de menú — SELECT SP WEAPON 1 y SELECT SP WEAPON 2 — aparecen sea cual sea el avión, los loadouts difieren por decisión del piloto, y la reserva del lanzamiento cuenta 29 armas especiales filtradas por aparato; la guía de armas especiales sigue la lista completa.

Leer esta lista

La tabla de arriba recoge los aparatos que el material oficial mostró antes del lanzamiento; la lista base verificada añade unos veinte aparatos más catalogados por el wiki comunitario, del A-6E Intruder al Gripen E. Si quieres el contexto de campaña donde luchan estos aviones, el resumen de la campaña sitúa la guerra Sotoa-Usea.

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